红夜带土削弱后体验不佳,天道超接近零帧无敌,三代雷影变强了!
又是一次大批量的忍法帖忍者改动,但对比上次的改动阵容,这次跳过了木叶创立斑、四代目风影罗砂以及鬼灯幻月。至于为什么跳过,这里就不做深究了,我们主要还是把重点放在本次改动的忍者上面。经历了这次大版本更新,我感觉体验下滑比较明显的就是红夜带土了,双技能都有不同程度的削弱,也没有考虑优化过忍者体验,就是完完全全的直接削弱。

一技能的前摇增加倒是可以接受,不算太大,主要影响的地方就是距离。原来对方在视野外的时候可以直接一技能冲过去拿到先手,现在别说视野外了,就算是你看到对方的位置也未必能用一技能命中。本来这个忍者主要是靠着一技能起手,二技能反手,现在起手能力不行,就只能通过秘卷来弥补。二技能除了虚化反手以后,也可以衔接普攻利用剑气起手,但这次的改动策划似乎想要让这个忍者大幅度降低起手能力,所以直接让他的剑气变成了普攻判定,这也是本次红夜带土改动争议最大的地方。

从技能改成了普攻判定,你再用剑气就相当于是大后摇,方向没选对,对面一个普攻就能拿到先手,又或者是一些有远程普攻的忍者一直普攻等你出来。虽然不能说这个忍者是独臂忍者吧,但也差不多了,一技能起手不到,你二技能虚化基本就是反手,想要再去用剑气换技能已经不可能了。暂时不确定强度下滑会到什么程度,就看后续还有没有特别的打法吧。再来说一下佩恩天道超,这个忍者改动的幅度并不大,但效果明显。特别是神罗天征的无敌时间提前,几乎是可以贴脸反应放技能,不过还是有概率会被打断,不算零帧,但也接近。

大筒木金式要比预期稍微好一些,虽然技能CD和伤害都还回去了,也有其他方面的削弱,但无限火力的机制并没有变,六个技能比之前的伤害低了十来万。还有就是一技能后普攻位移的距离缩短了一些,不过还是在可以接受的范围内,可能会出ban位,但强度不会太低。

忍战大野木影响会稍微大一些,充能时间和入场充能层数削弱,除了单独释放轻重岩子技能没有了攻击判定,还削弱了轻重岩的浮空高度,这也就意味着你用轻重岩加尘遁的空中攻击也更容易被打下来了。之前的版本我记得是白面具的反弹或者是解术散打不下来,现在这两个都可以成功命中飞天尘遁的忍战大野木,这个忍者应该跟前面的大筒木金式一样,可以腾出ban位了。

三代雷影和二代土影应该是属于本次改动受益最大的忍者,三代雷影的8个能量条有较长时间的霸体,而且还能够延续的下个回合,组合技命中对方后也会有两格能量。本来这个忍者的双技能就是10秒的快速起手效果,现在搭配上8格能量条,再带个霸体秘卷,感觉强度会很高。还有就是他在开启雷铠之后释放技能会增加能量条,这个能量条会自动续上霸体时间,并不是给你留着下次用。

二代土影的尘遁前摇减少可以更快反应对方的技能然后分身躲避,一技能的前摇减少也算是加强了起手能力,对面很难反应过来,还有就是分身收回后能量条增加的速度提升。本来这个忍者巅峰时期我就是一直放ban位,感觉很难打,削弱后终于是放出来了,现在好像又要放进ban位了。

最后就是木叶创立柱间,调整后实战体验了几场,感觉是绑定查克拉秘卷了,不然四豆后开启木人太容易一键清豆了。可以尝试放在二号位,前面一号位多拿一些奥义点,然后达到五豆或者六豆后可能会好一些。二技能前摇增加和提升范围,实际感受不太明显。至于金角银角和秽土半藏的改动,只能是说有提升,金角银角四个技能多了十几万的伤害,银角的红葫芦速度更快了。秽土半藏的山椒鱼范围提升不明显,每段毒伤多了3000多,但整体的伤害输出感觉还是不太行。

以上就是本次大版本更新的忍者平衡性调整情况,各位觉得谁是这次的大赢家呢?
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