机甲战棋SRPG《钢岚》试玩报告:令人耳目一新的机甲战斗体验

曾推出过《梦幻模拟战》 《天地劫:幽城再临》的紫龙游戏旗下黑杰克工作室一直以策略RPG游戏为玩家所知。而这家工作室在今年中旬却公布了一款他们之前未曾尝试过的机甲主题策略游戏《2089:边境》。最初,《2089:边境》是与史克威尔艾尼克斯(Square Enix)旗下经典策略游戏《前线任务》共享同一世界观的新企划。但是现在,黑杰克公布了和SE就前线任务IP进行解约的消息,并推出了名为《钢岚》的原创企划。我们这次也收到了官方邀请,以媒体测试的形式体验了 这款机甲战棋RPG游戏。



不同种类的机甲,各司其职的配置
既然是以机甲战斗为核心主题的作品,那首先要看的就是游的机甲设计。本作中的机甲被称为机兵,共分为轻型机兵、中型机兵和重装机兵三种主要类型。轻型机兵有着灵活的机动性能,中型机兵则各方面都较为均衡,重型机兵则有着厚重的防御性能。

模块化的机甲设计
游戏在机兵的设计上引入了模块化的概念。一台机兵总共分为身体、左手臂、右手臂和底座部分。不像其他的机甲战斗游戏中每台机甲的部位都是一一固定的。在《钢岚》中,同一类型下一台机兵的身体部件可以随意更换,也就是我们常说的“混搭”。

由于游戏中每台机兵的各个部位都有自己的属性,比如火力、护甲、耐久、重量等等,一些稀有机兵部件还会带有独特的技能。这就要求玩家不能仅仅凭借自己的对外观的喜好,还要在各种数值和技能之间权衡,找出最优的配置。


可高度自定义的配色系统
在《钢岚》中组装机兵就好像自己小时候拼装机器人一样,不仅可以给自己的机兵换上不同的部件,还能为他们喷涂上色。除了官方给出的出场配色,玩家能够对每个机甲的4个部位,总共16块区域进行自定义的涂装。从金属到哑光到亮色,各种颜色的漆面令玩家可以打造自己独特外貌的机兵。

各有所长的机师和多样的战斗流派
当然除了各种眼花缭乱的机兵外,机师也是游戏中不可或缺的一部分。本作中的机师和机兵一样,机师也分为六种类型,比如有擅长近战的格斗家,擅长远射的狙击手,精通修理的机械师等等。这些机师都拥有自己的独特技能,每一次出战玩家可以在技能库中选择三个技能携带上场。如何选择自己的出战配置,是全部格斗家的近战冲锋流?是战术师加狙击手的远程打击流?抑或是肉盾、近战、远程和维修组成的均衡流派...挑选不同种类的机师上场,组成了战斗玩法中的核心要素。

令人耳目一新的部位耐久度设计
游戏采用了传统SRPG的玩法,但和其他机甲战斗游戏不同的是。《钢岚》将模块化的理念应用到了实际的战斗过程中,为每个机兵的不同部位赋予了“功能性”和“耐久度”的设定。简单来说,一台机兵的四个部位在战斗中都有其独特作用。当手臂损毁时,对应的武器系统就无法工作。当下肢部分损毁时,移动能力和闪避性能就会收到限制。当躯体部分损毁时,机兵就会直接损坏。

这种模块化的设定更加符合现实世界的情况,并且让游戏在操作上有了更多的选择,在策略上有了更多的考量。在其他的敌人只有单一血槽的机甲游戏中,很有可能会出现你把BOSS打到只有一丝血,但却被一招强力的必杀技反杀的情况。但是在《钢岚》面对敌人时,你可以选择将搭载有强力武器的手臂优先击破,以免除其威胁性。

上述的破坏机制也为游戏带来了更多的变化和未知性。因为,除了狙击手和格斗家等一些职业的特定技能外,玩家每次攻击所作用的部位是随机的。你不知道这次攻击会打到敌人的哪个地方。这也要求玩家对战场形势有深度的了解和判断,并且基于每个阶段攻击的收益来分配机兵所在的位置,随机应变。

说到这里可能有的玩家会问,既然每次攻击的部位随机,那就有可能出现击破一台机兵需要好几个回合的情况,这样会不会大大拖累游戏的节奏呢?制作组在设计这个机制的时候想必也考虑到了这一点。因此,很多机兵都带有能够连续攻击的技能,比如在击破部位后能够再实施一次攻击、或是在敌人攻击前先进行攻击、以及在队友攻击时可以进行支援攻击等等诸多机制,有效地加速了游戏的战斗节奏。

战术搭配和机兵配置也同样重要
上文提到,游戏中不同种类的机师,组成了战斗玩法中的核心要素。也就是说在战斗中必须充分考虑各种机兵的搭配和战术的调整。游戏开场时,玩家就可以观看战场敌人的配置、位置。并且根据本场战斗的具体情况,来选择需要上场的机兵,并且对他们的站位进行调整。而在战斗过程中,需要考虑不同机兵之间的优势和劣势,进行小队的组合与成员之间的配合。比如血量低的机兵可以搭配具有肉盾定位的机兵。放在前线具有冲锋功能的机兵则需要第一时间深入敌后,干掉狙击手或者是具有群体伤害的机兵来免除威胁等等。

丰富的机兵/机师养成系统
据官方介绍,游戏中共有300余台各式各样的原创机兵,同时也为此设计了丰富的养成系统。游戏中机兵和机师皆通过抽取获得。一发机兵的10连抽选可以获得不同稀有度的机兵部件,以及一台完整的机体。同样,机师也分为蓝色、紫色和橙色三种不同的稀有度。但并不是抽到稀有的机兵和机师就能够一劳永逸地在游戏中叱咤纵横,对于机兵的养成也同样十分重要。玩家可以对机兵的各个部位进行升级,以提高其基本属性。还能为左手和右手装备不同的武器以提高其攻击性能。为机兵加装不同的辅助背包,来增加其载重量、暴击率等等各种属性。一台机兵的养成方式多种多样,甚至可以说有些“复杂”了。机师方面,则可以通过观看战术影像的方式来提升能力,通过扩充芯片组来增加战斗技能。

结语
整体来看,《钢岚》这款游戏传承了BlackJack工作室坚实稳固的SRPG基底,在充分利用制作组对于策略游戏的理解的前提下,用不曾尝试过的机甲战斗主题予以包装。游戏不仅拥有数量众多、各有特色的机兵和机师,也充分满足了玩家对于机兵高度自定义的需求。机兵的模块化设计战斗中令人耳目一新,不仅为游戏带来了更多的未知乐趣,同时也在策略上有了更多的选择和考量。
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