DNF精灵骑士二觉改动 DNF精灵骑士二觉技能分析
摘要:详解精灵骑士二觉后的改动,详细分析技能问题!复苏之风,大树生出新芽。受到大自然恩宠的精灵们也迎来的自己的春天。她们释放出透彻光芒。化身成大地女神,守护阿拉德大陆上的世间万物。那么这期给大家带来的就是二觉后精灵骑士技能改动与变化。

一、整体上的改动
在二觉之后精灵其实在整体上的玩法并没有过多的变化,但操作难度却大大降低了,导致精灵其实人数过少的原因果然有一部分是因为职业出的晚,可更重要的是精灵其实的操作难度,很难让新人上手,二觉后连锁难度降低,有了读条中间保护区域,也算是对新玩家的有一些照顾吧。
Buff上也有很多的调整,吃奶率也直线上升,一觉被动变为全程,不用换装后也减轻不少操作以及背包的负担,战后和被动觉醒的加成也是的一觉主动伤害变得可观,具体变化后面会交代
控制技能的增加和改动,从根本上提高了容错率,总体来说,这次二觉收益很大,让以前以小技能连锁5C后风枪天陨的输出模式,变得不再繁琐,且有了更多强力技能的选择和更多连锁玩法,技能大致分为3个梯队:风枪,天陨,一觉主动,强袭为主要输出技能的大招。次级技能是生命审判,自然怒,二觉主动,壁垒突击。最后是其他各种小技能。当然,精灵由于连锁的存在,任何技能都不独立释放,所以每个技能都有作用,大招也是需要其他技能配合铺垫的。
二、增益BUFF上的改动
(1)剑盾猛攻
时间调整为600秒,TP删除,调整精通等级与上限等级,精通为6级,上限为16级,3次挥击hit变为1次且调整了伤害,在二觉BUFF信仰之舞开启后连锁层数加到6层。连锁等级对应强制伤害变化如下:
剑盾等级:6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
强制伤害:15 16 16 17 17 18 18 19 19 20
二觉技能信仰鼓舞基于剑盾,但放在二觉技能进行阐述。以下几层连锁简称为XC
(2)战吼
效果由原本1级别增加0.5伤害变为1级增加2伤害,精通20级,上限30级,且收益效果变为乘算。
总结就是基础20级,能有40,等级到30,就能有60,还有绿气散件能堆,极限大致接近80,具体换装情况看个人能力,大部分成型精灵有60—70就差不多了。
这里提一下异界套禁卫之怒6件套,能加成队友一半的战吼效果。具有一定的辅助能力。
(3)自然恩泽
等级变为随动,换装变得无效,但效果变为全程。对没有堆等级的玩家是很大的福音,对堆等级的玩家虽说少了点BUFF,但少了一次进图换装,也没有损失。修正队员效果对守护者职业不起作用的效果。二觉后,自然恩泽最大的变化还是在于多了2个属性,增加一觉二觉主动技能攻击力。以16级自然恩泽效果为例,增加一觉二觉攻击力效果为32
(4)骑士守护
精灵骑士死亡时会召唤独角兽保护自己,现在可以开关ON/OFF选择让独角兽不出现,这对某些地图特定情况有好的改善,比如安图恩中艾格尼斯开眼,能量BOSS你瞅啥,火山BOSS等。
(5)自然守护
SP消耗量减少,删除被击次数上限,伤害减少率由原本的50降低为20,修正了释放时有短暂无敌的现象。这个技能的改动有好有坏,好处是真正成为完全的霸体,不好的是没有以前那么“刚”了,表现明显的地方就是安图妮4图能量中土的撞击,伤害明显高了许多,对操作流喜欢用这个技能无敌躲技能的同学是很不幸的,比如黑雾吃4个球需要用别的无敌方法来躲了。
(6)蔷薇护甲
二觉后存C被修复,所以这个技能基本被舍弃,而且由于第一点SP需要50点,现在SP紧张的情况更需要舍弃了,当然除非是邪教或者站着打绝望塔的懒货~

三、技能效果的改动
(1)审判之盾
二觉前攻击审判敌人附加伤害是固伤,二觉后审判附加效果的攻击力从独立攻击力百分比攻击力,最大触发回数增加并固定(20回),对同一目标背击上限为3次,这个技能二觉前的表现和神木伤害差不多,要真打满伤害是比神木要高的,但二觉后由于机制的改变伤害和神木有了点差距,主要是在于二觉后技能选择性多,连锁的释放和技能与控制的衔接更加重要,在多重大招与高伤剑盾时代,这个技能的表现就很普通了。
(2)破甲冲击
空中施展时最大攻击力增加量变为100,降低使用高度限制,这个技能除了作为清理小怪外,最大作用就是为了减防了,但由于现在TP点比较宽裕,可以选择点一级TP跳起来放破甲清小怪。
(3)精灵之跃
增加了一个蓄力提升20伤害。由于这个技能的释放机制导致这个技能用的范围有限,加入连锁需要贴脸,且需习惯连锁,直接释放也是可以的,二觉后TP宽裕也可以点了飞起来用,伤害不俗,和神木比肩的技能,但现版本由于信仰鼓舞BUFF和众多大招的情况,小技能并不像二觉前那么重视,且精灵之跃最大的限制在于糟糕的释放,一旦打空影响流畅度。
(4)一刀两断
分离攻击力和控制效果可以对建筑生效。这个技能在二觉后成为了一个脱手强控,对任何敌人都有控制效果,虽然释放不快,但多一个强控改变的是整个输出环境,加入连锁可以让一套爆发打的更充足,伤害的话,在加满与TP的支持下还是可观的。
(5)藤蔓缠绕
不再抓取击倒敌人而是抓取到面前并进行拘束,独立攻击变成百分比,移除小藤蔓效果,释放时自身也不再是霸体。这个技能一直以来可能是玩家都遗忘的技能,改动最大的亮点在于控制效果上,束缚几率是100,时间为2秒,但是有束缚等级。由于技能介绍并没有详细说明技能等级、TP与其效果之间的关系,只好时机数据测试来得出结论,结果如下:
技能等级 1 29 29 31 31
TP等级 0 0 1 1 2
束缚等级 37 93 102 107 116
束缚时间 2 2 2 2.2 2.4
由此可以得出一级TP可以增加LV9的束缚等级和0.2秒的束缚时间。技能等级并不那么重要,关键在于TP等级,这个技能所说的束缚忽略吧,主要是能把目标抓到面前还有一个僵直时间,本以为多了一个控制技能,结果很失望。重点来了!重点!重点!这个僵直就像是目标被沉睡,被攻击就醒了,僵直瞬间解除!所以,以上写了那么多,在组队时除了伤害比神木高外,控制效果可以直接忽略,结论就是可以选择1点用来把目标拉到面前。
(6)天马流星落
新增掌握觉醒Lv9级的效果为提升攻击速度和移动速度,提升15攻速移速。这个技能能在关键时刻为无缝选手弥补了攻速上的不足。但持续时间短,看个人使用习惯和具体情况,总归有比没有好。
二觉后由于被动觉醒自然恩泽与战吼的加成,伤害已经非常高,成为了新的爆发输出,且方便的是不需要连锁就可以释放,而且范围够大。
(7)乘骑召唤
精灵骑士可以随时选择放弃骑乘,增加骑乘时刺击攻击力(z键),可强制取消普通攻击并施放技能,增加前冲攻击力(→→x)。这个技能多了一个主动下马功能非常好,但是对骑马教依然没有变化,超常的CD,不吃魔战肩等,这个技能还是纯属娱乐和关键时刻用来躲秒杀。
(8)生命审判
BUFF计算方式变为乘算。二觉后这个技能主要改动在于连锁有读条的情况下是原地跳跃,方便加入连招,在没有连锁读条的时候还是进行跳远攻击的,便利化改动,更符合现在的节奏。
(9)壁垒突击
二觉后该技能可以由玩家选择推远还是推一小步。按住前就能推远了,适应现在连锁节奏,可以加入连招,但由于超长的CD与不高的伤害,只好点1,可以用来打伤害,释放由于是无敌状态,也可以用来当无敌技能使用。
四、二觉新增技能分析
(1)信仰鼓舞
持续30秒,CD40秒,每多一级增加2秒持续,连锁层数增加1层,连锁起始数值为3层。二觉后核心BUFF,改变一切的初始,3C起手,更方便快速上6C,节约时间,增大容错率,即使是失误也还有其他小技能能够重新上6C,加快输出节奏。基于剑盾的BUFF不推荐堆等级,但通过其他方式减少间隔时间是好的,必满。
(2)剑盾强袭
被誉为二觉后精灵骑士的招牌技能。,百分比在点满后有4W,但由于每层连锁多5伤害的情况下,在同为6C状态下百分比超过天陨成为最强大招,相较于天陨,这个技能CD44秒会更好用一些,且是由于是单hit,在装备够好的情况更容易打出8个9的酷炫数字。满足视觉上的感觉,招牌技能,必满
(3)自然之怒
一级控制4.4秒,满级6级控制4.7秒。伤害由于中间有6段hit的攻击,所以面板显示上会觉得有些低,技能得释放完全才有伤害,伤害高但比较墨迹,程度比风枪好点,点1级就是作为纯控用,点满就是当输出和控制用,这个技能是强控,释放时候需要注意的是出手一瞬间大盾牌挥出去打中的才有控制,后续技能有小范围聚怪但没有控制效果,还有一个机制经过测试就是对浮空上升状态下的敌人没有控制效果,但是下落时候是有控制效果的,解释就是谁叫咱们叫大地女神,自然之怒的藤蔓是从地上生出来的,所以用法上建议浮空慎用,倒地与站立姿态可以控制。点满或1级根据控制与输出衡量关系来,推荐加满,当控制打的点1就好。
一个非常强力的控制技能,一级可以控制4.4秒,满级状态下可以控制4.7秒。由于是多段攻击,所以在释放的时候略显墨迹,可以点1用来当控制技能,也可以点满当输出。这个技能的控制是强控,释放时候需要注意的是出手一瞬间大盾牌挥出去打中的才有控制,后续技能有小范围聚怪但没有控制效果,还有一个机制经过测试就是对浮空上升状态下的敌人没有控制效果,但是下落时候是有控制效果的。
(4)黄昏独角兽
二觉主动技能,从第一次冲撞开始附带强制控制效果到最后一击,契约点2级全部百分比有5W,因为被动觉醒的效果存在增加31伤害,伤害比天马流星落要低,但附带的强控效果带特殊的图就能体现出价值了。为了酷炫的特效,为了好看,满上!
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