英雄联盟英雄伤害计算解析
英雄联盟英雄伤害计算解析
在《英雄联盟》(简称LOL)中,英雄的伤害计算是一个复杂而精细的过程,涉及到多种因素,包括攻击力、护甲、魔抗、暴击率、穿透效果等。为了更好地理解这个过程,我们将分步骤解析物理伤害和魔法伤害的计算方法。

英雄联盟英雄伤害计算解析
物理伤害计算
1. 基础伤害
- 首先,每个英雄都有基础攻击力,这个数值会随着英雄的等级提升而增加。此外,装备也会提供额外的攻击力。
- 举例来说,假设一个英雄的基础攻击力是100,装备提供了50点攻击力,那么总攻击力为150。
2. 护甲穿透
- 护甲穿透分为固定穿透和百分比穿透。固定穿透直接减少目标的护甲值,而百分比穿透则根据目标护甲的一定比例减少护甲。
- 假设英雄有20点固定护甲穿透和40%的百分比护甲穿透,目标英雄有80点护甲。那么实际护甲值为:80−20−(80∗0.4)=3280 - 20 - (80 * 0.4) = 32
80−20−(80∗0.4)=32。
3. 伤害减免
- 护甲值会减少受到的物理伤害,计算公式为:伤害减免=护甲值/(护甲值+100)伤害减免 = 护甲值 / (护甲值 + 100)
伤害减免=护甲值/(护甲值+100)
- 继续上面的例子,伤害减免=32/(32+100)=0.2424伤害减免 = 32 / (32 + 100) = 0.2424
伤害减免=32/(32+100)=0.2424,即伤害减免了24.24%。
4. 暴击伤害
- 暴击会提升伤害,通常为200%的普通伤害。如果英雄有暴击率和暴击伤害加成,需要将这些因素考虑在内。
- 假设英雄的暴击率为25%,暴击伤害为250%,那么暴击时的伤害为:150∗2.5=375150 * 2.5 = 375
150∗2.5=375。
5. 最终伤害
- 最终伤害计算公式为:最终伤害=总攻击力∗(1−伤害减免)∗(1+暴击率∗(暴击伤害−1))最终伤害 = 总攻击力 * (1 - 伤害减免) * (1 + 暴击率 * (暴击伤害 - 1))
最终伤害=总攻击力∗(1−伤害减免)∗(1+暴击率∗(暴击伤害−1))
- 如果不考虑暴击,那么最终伤害为:150∗(1−0.2424)=113.88150 * (1 - 0.2424) = 113.88
150∗(1−0.2424)=113.88。
- 如果考虑暴击,那么期望伤害为:150∗(1−0.2424)∗(1+0.25∗(2.5−1))=170.06150 * (1 - 0.2424) * (1 + 0.25 * (2.5 - 1)) = 170.06
150∗(1−0.2424)∗(1+0.25∗(2.5−1))=170.06。
魔法伤害计算
1. 基础伤害
- 魔法伤害通常由技能造成,技能说明中会列出基础伤害值。此外,法强(法术强度)装备也会增加魔法伤害。
2. 魔抗穿透
- 魔抗穿透与护甲穿透类似,分为固定穿透和百分比穿透。固定穿透直接减少目标的魔抗值,而百分比穿透则根据目标魔抗的一定比例减少魔抗。
3. 伤害减免
- 魔抗值会减少受到的魔法伤害,计算公式与护甲类似:伤害减免=魔抗值/(魔抗值+100)伤害减免 = 魔抗值 / (魔抗值 + 100)
伤害减免=魔抗值/(魔抗值+100)
4. 最终伤害
- 最终魔法伤害计算公式为:最终伤害=技能基础伤害∗(1+法术强度加成)∗(1−伤害减免)最终伤害 = 技能基础伤害 * (1 + 法术强度加成) * (1 - 伤害减免)
最终伤害=技能基础伤害∗(1+法术强度加成)∗(1−伤害减免)
- 假设技能基础伤害为300,法强加成为50%,目标魔抗为100(伤害减免50%),那么最终伤害为:300∗(1+0.5)∗(1−0.5)=225300 * (1 + 0.5) * (1 - 0.5) = 225
300∗(1+0.5)∗(1−0.5)=225。
通过以上步骤,我们可以详细计算出英雄在《英雄联盟》中的物理伤害和魔法伤害。理解这些计算过程不仅有助于玩家更好地选择装备和制定战术,还能提升游戏体验。
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