商标制作流程(logo设计的基本流程)
logo设计的基本流程主要可以分为8个步骤,分别是签约合作、企业访谈、确认方向、绘制草图、完善方案、提案说明、视觉延展、设计VI。独立设计师与设计公司的工作流程会有一些差别,不过差别不大,无非是加上或者减少一些步骤而已。

一般来说,有设计需求的客户会通过业务、官网、微博、设计类的平台,或者朋友、其他客户的介绍,了解到你所在的公司。对接客户常规的套路,都是向客户介绍一些公司的成功案例、以前获得的荣誉、得过什么奖,或者一些理念想法之类的东西,这些东西都是为了在客户的心里,建立起基本的信任感。
这个步骤我虽然没算在设计流程里面,不过还是要强调一下这个步骤的重要性,因为它不光能提高成单率,还会影响到项目后期过稿的概率。前期我们没有和客户建立这层基本的信任,那么后期就会大概率出现类似无休止的改稿、客户完全听不进去设计师建议的情况,会浪费很多的时间。如果你是独立的设计师,那就更要重视这点,适当地展示一下自己的实力。一个好的设计师,在能提供优质服务的同时,也应该是一个好的销售人员。

达成合作意向,客户对你们的公司也建立了基本的信任以后,就可以进入签约合作的阶段了。

签约的常规做法就是签合同,目的是为了和客户确认合作的流程与规则,拟定一个契约,在这个契约的规则之内,合作的关系才会更顺畅。不同的公司,合同拟定的内容不会完全一致,我们在网上也会找到各种合同模板作为参照。

在这个步骤里,服务的项目、周期、费用是需要和客户说明的重点。比如预付款交多少?尾款在什么时候结清?除了logo以外,还需要设计什么?每个阶段用多久能做完?包括改稿是不是需要额外产生费用?用不用公司提供商标注册的服务等等。如果你是自己接的单,不方便签合同的话,也需要让客户了解你提供的服务流程,做一个简易的合约或者口头的承诺,虽然不具备法律效应,也会在一定程度上约束双方的行为。这是对客户负责,也是对自己负责。
在我们收到预付款以后,可以成立专门的项目组,进行下一步,也就是做企业访谈了。

对手头的项目,做有针对性的访谈是logo设计的起点。目的是和客户作进一步的沟通,深入地了解项目,确认工作方向,为寻找创意点提供线索。访谈的对象最好是企业的决策者、品牌的核心人物,因为这些人最了解他们的企业,而且在多数的情况下,这些人的喜好,也会直接决定设计的方向。

进行访谈的方式常用的有问卷调查、现场采访和实地考察这三种形式。先来了解第一种形式,问卷调查的形式,这种是最常用,最方便的。
问卷调查
所谓的问卷调查,就是把我们需要了解的信息,整理成客户能够搞懂的问题,再集中到纸质或者电子版的问卷里面,让客户根据其实际的情况填写的形式。

比如说,我们可以问客户,品牌的名字是怎么来的?它有什么寓意?名字英文的翻译是什么?缩写是什么样的?你们为什么要重新设计logo?logo需要在哪些地区使用?企业提供什么样的产品和服务?目标客群有哪些?公司所属的行业、竞争对手的情况、未来发展的方向等等问题。
如果想进一步地了解客户对设计方案的预期,也可以问一些类似你喜欢什么类型的logo之类的,比较具象的问题,这种问题能帮助你更清晰的了解客户的喜好,更快的完成任务。当然了,这种问题了解得太多,也算不上什么好事,因为太过具体方向会限制设计师的思维。
现场采访
现场采访这种形式可以看成问卷调查的进阶版,可以简单地理解成把问卷调查里面的问题,当面和客户问清楚。

不过就算是问同样的问题,这种和客户当面沟通的形式,也会比单纯地扔给客户一份问卷要好得多,因为有经验的设计师会通过这种方式,从客户那了解到更多的信息,和客户聊得不错的话,也会给客户留下一个好印象,这种印象也会影响到客户对你作品的评价。

记得提前准备好笔记本记录,最好再搞个录音笔,谈话之前往桌子上一放,采访的感觉马上出来了,让人感觉你很专业,也能给客户那种记者采访成功企业家的感觉,体验也会不错的。如果有条件的话,建议使用这种形式,锻炼人。
实地考察
实地考察是直接到客户的公司、工厂、店面做调研,属于前两种形式的延续。如果你去做访谈,和客户聊得不错,或者你也可以直接提出要求,到项目的相关场景参观考察、尝试体验客户提供的产品或者服务,这些东西都是我们想象不到的,只能亲身体验。

这种实地考察、体验的经历也会帮助我们进一步了解客户,感受细节,方便设计师找到线索。我个人就很喜欢做和食品、餐饮有关的项目,起码去实地考察的时候,肚子是饿不到的。问卷调查、现场采访、实地考察,这三种访谈的形式,都是为了帮助我们了解客户、了解项目、寻找线索的,目的就是这个,如果有其他的手段能够达成这个目的话,也可以考虑。比如去采访他们的员工、消费者、合作伙伴或者自己动手去查阅一些相关的材料等等。

通过访谈完整地了解了这个项目以后,我们进入下一个步骤,确认方向。确认方向就是对访谈或者自己搜集的信息进行筛选分析,提取里面的核心概念作为logo设计的基础,为品牌的视觉制定一个合理的方向。这个步骤应该可以算是logo设计中最难的地方,你们是开会集体讨论,还是找具有品牌思维的设计师单独去研究,都可以。

确认了大方向以后,把与大方向契合的概念拿出来,提炼成关键信息,再利用头脑风暴这个工具发散思维,去尝试寻找更多与主题相关联的信息,拓展思路,为下一步草图的绘制提供更多的创意点。

前面通过筛选和发散找到了很多关键信息,而绘制草图就是把关键信息快速进行视觉转化的过程。有想法直接画,想法不多,画不出来也没关系,我们可以根据关键信息,找一些和它们接近的图片作为参照,再画出来。

建议使用手绘的方式,因为和直接用电脑绘制相比,手绘的速度可比直接用电脑来做快太多了。它更适合捕捉我们瞬间的灵感,快速验证大脑中的想法。如果直接用电脑的话,很可能出现你这边突然冒出了一丝灵感,在开机打开软件的过程中就忘掉了的情况。

在完善创意的阶段,我们要对草图绘制出来的方案进行筛选和细化,最后选出值得推荐给客户的方案。

在绘制草图的过程中会画出很多logo的半成品,这些半成品不是每一个都值得我们花时间细化的,一定要把你认为最优质的方案筛选出来进行细化,那些你自己都觉得有缺陷的创意千万不要拿出来凑数,不然的话客户一旦选择了那个方案,对双方都是损失,这种情况是很可能发生的,要当心。
方案的细化一般是分两次,第一次是在完善创意的阶段进行。我们只需要把提案需要展示的logo拿出来,对里面的图形、字体的细节做细化就可以了。而第二次的细化是在客户定稿以后,再对他们选择的方案做细化,主要是为了提高logo的功能性,让它可以适应更多的应用场景。比如logo缩小以后能不能看清?颜色的数值应用在印刷中会不会改变?放大以后有没有缺陷?里面有没有多余的锚点、线条?是否需要进行视错觉得校正等等。

把要推荐给客户的方案完善以后,就要进入制作提案、进行提案的阶段了,在这个阶段强调一点。第一次提案没有通过,这很正常,不要灰心,了解一下客户反馈的意见,进行第二次提案。但是如果你不幸遇到客户接二连三调整方案的状况,想要摆脱这个反复修改的泥潭,就得花点心思用在和客户的沟通上了。这个时候对你来说,最重要的就是多跟客户问问题,问题越具象越好,和客户一起去不断地收缩创意的范围。

在前面企业访谈的阶段说过这种方法的坏处,会限制设计师的思维对吧?不过都到了这个时候,除非你们公司尾款不要了,不改了,不然就像这样,一次性把客户脑袋里面想的的东西全部挖出来,按照他要的东西去做。
如果用到这一步,最后弄出来的东西已经不算是你的作品了,这个时候设计师只起到了一个技术人员、工具人、软件的作用。客户花了很多钱,就买了软件操作和美化的基本服务,真正有价值的地方基本都扔掉了,这对双方来说都是损失。这个环节我帮不了太多的忙,只能希望大家在提案说明的时候顺利一些。

提案通过以后,如果客户需要注册商标,可以把logo设计这部分的费用先收了,logo给他,让客户先拿去注册,之后进入logo的视觉延展,也就是应用的阶段。

品牌的logo不是一个孤立的存在,它作为品牌视觉中的核心,是要配合其他的视觉元素一起,应用到各个不同的场景中的,比如海报、纸袋、水杯等等。通过logo的主视觉延展出的物料,属于品牌视觉资产的延续,正常情况下都是设计logo的团队或个人处理的。
服务费可以按单个的项目计费,比如名片500、纸袋500、门头1000等等(PS:我见过许多门头设计费用比名片贵的报价单,这种报价的方式很符合非专业人事的认知,因为大,所以贵。其实懂设计的人都知道,想做好名片,比门头、户外广告之类的物料难得多);也可以和logo打包在一起,也就是logo+延展部分一共多少钱,在签约合作的阶段跟客户谈好就成。

另外,在设计物料延展的过程中,风格也要和之前确认的方向的统一,简单的来说就是要让延展的物料和我们设计的logo看起来是一套东西。统一性可以靠字体、颜色、网格、辅助图形等等元素来控制的。这些视觉元素的设定规范,通常都会在品牌的VI手册中标注的。

VI指的品牌的视觉识别系统,这套系统能够统一企业的视觉形象,让品牌的视觉形成标准。对内提升员工的凝聚力,对外强化品牌的整体形象,一般规模比较大的企业或者比较注重形象视觉的品牌,都会有设计VI的需求。前面的视觉延展就包含在VI设计的应用部分里面,只是它可以拆出来单卖,而全套的VI设计是需要额外收费的。我们在整套的VI完成以后,记得把内容整理成手册的形式,方便客户对他们的品牌视觉资产进行管理。

做完这些,双方确认定稿,收钱,尾款付完以后,把电子版和手册交给客户,项目基本完成。最后收尾的时候要注意,在提交定稿的文件之前,一定要再去详细的检查方案,避免出现错误,确认以后再整理交稿。因为logo一旦应用到实际的项目中,形成大量的物料、延展,如果出现问题,修改的成本太高,所以交稿之前一定要严格检查,不要出现问题。

如果想为客户提供一些额外的服务,保证项目应用落地的效果,可以为客户提供一些额外的服务。客户后期的推广执行、设计制作、实际应用方面的指导,包括对相关的人员进行培训。比如给甲方的工作人员做一下VI手册的使用讲解之类的,这些服务,都可以根据自己公司的实际情况和客户的预算酌情提供。
相关文章
-
王者荣耀:如何评价游戏中“永不投降”的玩家?
“为什么不投降?”“都已经这样了,坚持下去有必要吗?”“难道要被虐得更久一点吗?”……相信,有非常多玩家都是这样的观点。开局5分钟就已经0-10的战绩了,似乎真的看不到希望,还不如投降了打下一局。玩家说,真的想不通,有些玩家为什么不投降?而且,还是“永不投降”?面对这个问题的时候,我脑子里想了很多,
2025-05-02 01:11:01 -
瓷砖松动是为什么(装修后地砖起鼓松动给你支招)
瓷砖不完全松动这种问题处理的难点就在于在取出瓷砖的时候,可能会造成瓷砖的破损,这里面就可能涉及到破损的瓷砖的更换,如果没有保留备用的瓷砖的话,那就要和你当时的瓷砖销售方落实是否能够找到相同色号(同一型号的产品,如果不是同一批生产的话,其颜色可能会差异)的产品,重新补一些相同色号的瓷砖。瓷砖从中间砸开
2025-05-02 00:18:55 -
皮肤为什么起皮(皮肤总是干燥起皮,是怎么了?)
皮肤干燥起皮,这事听起来是小毛病,但真要发生在自己身上,那种刺痒、紧绷、不舒服,绝对能让人抓狂。洗完澡感觉脸像贴了层膜,一笑就拉扯得疼;胳膊上白花花的一层干皮,随手一抹还掉渣,这样的状态要是碰上冬天,更是“火上浇油”。那么问题来了,皮肤总是干燥起皮,到底是咋回事?是不是病?该咋解决?这事儿得好好说说
2025-05-01 01:27:59 -
梦幻西游:08年的他曾经居然是个王者,亮出召唤兽,让老王都夸赞
08年到现在算起来差不多是14年了,可是这在梦幻里面,却并不算最老的那一批玩家。梦幻真的伴随了很多人,从小学走到了初中,然后再到现在的步入社会。这个玩家就是从08年开始玩的,可是中间离开了很久,现在再次找回自己的大唐,已经是恍如隔世了。TOP1:注意看摊位逛街买东西肯定是点各种摊位,不同的服务器摊位
2025-05-01 00:16:41 -
梦幻西游:如果召唤兽内丹由等级决定,童子在175还会有竞争力吗
游戏的意义就在于它能够给人带来快乐,大家好,我是小三,每天给大家分享游戏中的八卦趣事。须弥永动机,除了忠诚度,剩下的都可以自己加看到上面的这只泪妖了吗?上面这只泪妖是八技能全红的,它现在拥有着高级冥思和高级再生,当这两个技能同时出现在一只须弥宠身上的时候,那么这只召唤兽就可以被打造成须弥的永动机了。
2025-04-30 07:56:49 -
梦幻西游:是否可能推出不磨武器的分解合成系统
梦幻西游:是否可能推出不磨武器的分解合成系统前段时间,调查了CBG上目前不磨武器和无级别的状况,无级别装备不用说,各种各样的严重掉价。而不磨武器,随着目前各类五开都升级,阵容多用上了物理,暂时还是比较火热的,一路上涨。但凡是个不磨,但凡狮驼凌波能用的,都贵的离谱。但是随着不磨武器的不断产出,一些低属
2025-04-30 06:41:49